"La vida no se ha hecho para comprenderla sino para vivirla"
Jorge Santayana
Los videojuegos y las identidades
juveniles
¿Qué es lo que ocurre con la juventud
en nuestra actualidad?
Es algo complejo de explicar porque se puede
encontrar de todo en el mundo juvenil; jóvenes totalmente adaptados, maduros y
responsables hasta aquellos que tienen problemas de actitud y adaptación en la
sociedad, los que son víctimas de la propia sociedad misma. En la
juventud, sea cuál sea la época, se puede encontrar muchas cosas en común en
cuanto a formas de comportarse por los cambios biológicos y psicológicos. Pero
aún así, hay muchas diferencias entre ellos que todo tiene relación con el
desarrollo social en cuanto a educación familiar, la tecnología, la política,
la cultura e ideologías. Para los adolescentes y jóvenes, lo más importante
son la moda (en general), la amistad y el amor, el aspecto físico, la música,
pertenecer a un grupo social, la tecnología y las relaciones
interpersonales.
Moda: Puede clasificarse en varios tipos,
aparte de la ropa y sus accesorios (moda de los años 50-70), puede surgir con
la música, los movimientos juveniles, la tecnología (teléfonos móviles, mp4,
consolas…), Internet y redes sociales (Messenger/Chats, Haboo, Youtube, Twitter,
Facebook, Tuenti, Blogger, Hi5, Whatsapp, etc.), la autoimagen (aspecto
físico, peinados, piercings, etc), entre otros.
Movimientos juveniles: Los
movimientos juveniles empezaron a aparecer en procesos sociales que han estado
vinculados en transformaciones estéticas relacionadas con la música (rock &
roll, punk, hip hop y música emo), aficiones o moda (anime), ideales y
cuestiones éticas (revolución sexual, pacifismo frente a las guerras, etc.) con
el movimiento hippie.
La razón de que muchos jóvenes
pertenezcan a un grupo social sea cual sea, es porque necesitan pertenecer a un
grupo y tener una identidad y una presencia ante la sociedad. Además de que dan
la oportunidad de pertenencia, los movimientos juveniles dan importancia a sus
sentimientos y sus ideales, causar impactos en el mundo siendo positivamente o
negativamente y construyen su propio futuro a partir de su identidad personal.
Además se crea relaciones con otros jóvenes de otros países que tengan los
mismos ideales o se complementen. Además,
hay que resaltar que hay enfrentamientos y desprecios entre los movimientos
juveniles simplemente porque no hay respeto, no comparten las mismas ideologías
o valores morales, no hay puntos en común, se infravaloran entre ellos, etc.
Hay muchísimos tipos de movimientos
juveniles actuales que son los siguientes: rockeros, metaleros, reggeatoneros,
hippies, punks, emos, pokemones, floggers, grunges, raperos (Hip hop), otakus,
tecktonik, jumpstyle, Skin Heads, ska, los pijos (España) [fresas (México), los
chetos (Paraguay, Argentina, Uruguay), gomelos (Colombia), cuicos (chile),
pitucos (Perú;), sifrinos (Venezuela), pipis (Costa Rica), pelucones (Ecuador),
jevitos (república dominicana), yeyés (panamá;), preppies y valley girls
(Estados Unidos) y caqueros (Guatemala)], los mockers, góticos, los cani
(España)[ wachiturros (argentina), chacas (México), ñeros (chile)], los gamers
y frikis.
Aspecto físico: La
imagen corporal juega un papel muy importante en las relaciones interpersonales
y en la formación y desarrollo de la autoestima. Es por eso que un adolescente/joven
tiene que estar a la altura o seguir los patrones que marca la moda. Parecerse
a famosos u otros personajes es algo que preocupan mucho a los jóvenes.
La preocupación extrema en el aspecto
físico también afecta en la alimentación, de ahí que haya tantos casos de
anorexia y bulimia. Estos trastornos alimenticios son tan graves que pueden
provocar daños severos en la salud e incluso la muerte. La mayoría de la
responsabilidad viene por nuestra sociedad, a través de los anuncios, que
impone un modelo de belleza irreal e insano. La otra parte de responsabilidad
viene del modelo familiar y la educación recibida de él.
Música: Normalmente,
el tipo de música más escuchado entre los chicos es el rock/metal, reggaetón,
rap, house y hip-hop. Entre las chicas es el rock-pop y pop, aunque en algunas
también es el reggaetón y el metal.
Entretenimiento:
videojuegos, TV, Internet, etc. Los jóvenes han dado una importancia relevante
a los videojuegos, dejando en segundo plano a los juguetes clásicos, la música
y la televisión.
Se ha descubierto que los videojuegos
presentan muchos aspectos positivos, virtudes y defectos para el crecimiento
físico, el desarrollo cognitivo, la comunicación interpersonal del joven,
incluso se culturizan mientras se divierten. También, por supuesto, los
videojuegos tienen aspectos negativos como la adicción.
En la actualidad hay una creencia en
el mundo adulto que los videojuegos sean capaces de producir y generar
conflictos sociales (asesinatos, violencia en las calles sean peleas o delincuencia),
mala actitud/comportamiento ante los demás y situaciones, etc. Hay que tener en
cuenta que para que esto suceda se necesita que haya más factores presentes
como la educación, el tipo de entorno familiar y social y sus relaciones, la
madurez del jugador como para diferenciar la realidad-mundo del videojuego y lo
que está bien y mal.
La influencia de la televisión
funciona de la misma manera que los videojuegos, en el sentido de que la
televisión puede aprender de la televisión de forma positiva y negativa. La
televisión, por tanto, puede exponer a los más jóvenes a aprender tipos de
comportamiento y actitudes que pueden ser agobiantes y difíciles de comprender.
En el mundo de Internet, los lugares
preferidos y más visitados por los jóvenes son las redes sociales como Youtube,
Facebook, Twitter y aparte el uso del Messenger y salas de chat es muy común.
Hay mucha dependencia respecto a Internet, incluso cierta adicción, pero
también es una forma de comunicación, entretenimiento y aprendizaje. Los jóvenes
se sientes satisfechos de poder tener este servicio y compartir estados de
ánimo, consejos, ayudar, jugar y expresar todo lo que se les ocurra a distancia
cuando cara a cara no pueden decir o no se atreven.
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